Მადაგასკარი 2

ნიუ-იორკის ზოოპარკის სუპერსახელოები, აუდიტორიის ძეები: ლომის ალექსი, ისტერიული zebra Marty, glamorous hippopotamus გლორია და hypochondriac giraffe მელმანი, ასევე penguins, lemurs და chimpanzees დაბრუნდა us !!!

დიდი ხნის ნანატრი გაგრძელება ანიმაციური კომედია ყველა დროის, ბრწყინვალე ოთხი არის მიტოვებული კუნძულ სანაპიროზე.

ერთადერთი გამოსავალი ამ სიტუაციაში არის ენდობა Insane გაიგებს, რომლებიც ზრუნავს სარემონტო გატეხილი თვითმფრინავი. მაგრამ პინგვინი არ იქნებოდა გაბრაზებული, თუ ისინი სიურპრიზს არ აკეთებდნენ. მხოლოდ აღების, მთელი გულწრფელი კომპანია მიწები ძალიან გულში აფრიკის savannahs.

ახლა შოუბიზნესის ვარსკვლავები ველური ნათესავებით შეხვდებიან. ლომი ხვდება ოჯახს, გლორიას - სიყვარული და დანარჩენი? იხილეთ თქვენთვის! უბრალოდ ფრთხილად იყავით, გაიგონებთ!

თუ პირველ ფილმში მოქმედება ხდება მადაგასკარში, მაშინ, როდესაც რეალურ რეცეპტებთან ერთად, აფრიკის ლანდშაფტების უნიკალურ ატმოსფეროს რელევანტური რეალობაა, რეჟისორები თავდაპირველი წყაროებისგან შთაბეჭდილებების მისაღებად იქნენ. უცნაური მცენარეების ყურება, რომლებიც, სავარაუდოდ, 14 000 ერთეულით მეტია, ცხოველები და ფრინველები, და უდაბნოში კონკრეტული ვარდნაც კი, ჩვენ ნამდვილად გვწამს, რომ საქმე შესრულებულია impeccably.

ანიმატორები ასევე მუშაობდნენ pets- ის გამოჩენაზე. ხანგრძლივი დროის მანძილზე, ხელოვანებმა შრეკა -2-დან პარიზის სისტემა გააუმჯობესეს. ყველაზე რთული იყო, რომ ალექსის მანეა გაეკეთებინა. მან გადაინაცვლა დინამიურად - ავტომატურად, რეაგირება მოძრაობებს ხელმძღვანელი და სხეული. ანიმატორები მანიპულირებდნენ მას ხელით. ეს სისტემა საშუალებას იძლევა, რომ ინტერაქტიულიყო რთული გეომეტრიით (მაგ., როდესაც გმირი ატარებს პავლეს ან ალექსის მანეს).

DreamWorks Animation- ისა და PDI / DreamWorks- ის პროფესიონალების გუნდი, რომელსაც სკრიპტის მწერლები და რეჟისორები ტომ მაკგრეთი და ერიკ დარნელი ხელმძღვანელობდნენ, უზრუნველყვეს, რომ კომპიუტერული ანიმაცია გამოიყურება ჩაკ ჯონსისა და ტექს ავირის მიერ ხელით შედგენილი მულტფილმის შედევრების სულისკვეთებით.

"კლასიკური ანიმაციის საუკეთესო მაგალითებია, რომელიც იწყება გასული საუკუნის 30-იან წლებთან ერთად, როდესაც კომიკური ეფექტი მიღწეული იყო ძირითადად გმირების მოძრაობებისა და ანიმაციის გამო", - განმარტავს მაკგრეტი. - და ვიცოდით, რომ ეს ფილმი უნდა გახდეს კომედია ამ ტიპის. ეს უნდა იყოს მხოლოდ ფარსი. "

"თუ პირველი" მადაგასკარი "ისაუბრა იმაზე, თუ ვინ არის ასეთი პერსონაჟები და რას ნიშნავს ერთმანეთთან, მეორეში, quadruple გვიჩვენებს სიტუაციები, რომელშიც ჩვენ ხშირად აღმოვჩნდით. თაობების კონფლიქტების, თვითმმართველობის იდენტიფიკაციის, სიყვარულის ძიების საკითხები არ დატოვებს გულგრილს. ჩვენ დარწმუნებულნი ვართ, რომ მეორე მულტფილმი კიდევ უფრო უკეთესი და საშიში აღმოჩნდა ".

"ჩვენი სიმბოლოები ძალიან სტილიზებული და არა რეალობაზეა დაფუძნებული, ამიტომ ჩვენ გვქონდა სრული თავისუფლება მოქმედების თვალსაზრისით მათი მოძრაობისა და გარეგნობის თვალსაზრისით", - დასძენს დარნელი. - ისინი, როგორც ეს იყო, განზომილებიანი კონცეფცია, მაგრამ ისინი შესრულებულია სამგანზომილებიანი ფორმით კომპიუტერზე. ეს არის ნამდვილი მულტფილმი ".

პროდიუსერი მირეილ სორავა თანახმაა: "ეს ფილმი ბევრად უფრო ტრადიციული მულტიპლიკაციური ფილმია, ვიდრე არაფერი გავაკეთეთ. ჩვენ ვიყენეთ ეს დიზაინი სიმბოლოების შესაქმნელად და ანიმაციური ფილმის მთელი დიზაინისთვის. "

მადაგასკარის მულტფილმის სტილის საშუალება მისცა კომპანიას PDI / DreamWorks- ის პერსონაჟებს სტილის სტილს, რომელსაც ეწოდება "გაბრწყინება და გაჭიმვა" - კლასიკური ნახაზი ანიმაციის შეუცვლელი თვისება, როდესაც მხატვრის ფანქრის დეფორმაციის ხასიათი, ხოლო შემდეგ თავდაპირველ ფორმას იღებს. ფანქარი არის მარტივი, კომპიუტერზე - ბევრად უფრო რთული.

ჯეფრი კაჩენბერგმა, DreamWorks Animation SKG- ის აღმასრულებელმა დირექტორმა, აღნიშნავს: "კომპიუტერის ანიმაციის ტექნოლოგია აგრძელებს აყვავებას და ეს ახალი ეტაპები წარმოაჩენს სკრიპტის დამწერებს ფანტაზიების ახალ ახალ ნაწილებად. ჩვენ არ ვაქირავებ 200 "გიჟებიანი მეცნიერები", რომლებიც ცდილობენ ყველა სახის უპრეცედენტო რამეებით გამოვიდნენ, ასე რომ, ჩვენ გადავწყვიტეთ, როგორ გამოვიყენოთ ისინი. საკმაოდ საპირისპირო. ჩვენ ვიღებთ სკრიპტს, რომლის განხორციელებაც ჩვენ გვჭირდება უამრავი სპეციალური ტექნიკა და ტექნოლოგიები ... მაშინ 200 გიჟი მეცნიერი და შეუერთდება ბრძოლას - ის იცინის. "მაგრამ წერტილი, ბოლოს და ბოლოს, არის ლამაზი ამბავი."